Cambio de calendario

Cambio de calendario

Feliz Año Guerrer@s!!!

Nuestro calendario es heredero del romano, y este comenzaba su año el 15 de Marzo (los Idus de Marzo), cuando el sol toca el punto primaveral y la rueda de las estaciones recomienza su vuelta.

En esta fecha se nombraban también los cónsules encargados de estructurar y planificar las campañas bélicas.

De esta manera Septiembre coincidía con el séptimo mes, Octubre con el octavo, Noviembre con el noveno y Diciembre con el Décimo.

Pero con motivo de las guerras celtibéricas, en el año 153 a.C. los romanos se vieron obligados a adelantar el año a las Calendas de Ianuarius con el fin que las maniobras militares coincidieran con la primavera o la época estival. De esta manera evitaban la lucha en el duro invierno del Alto Duero y el Moncayo.

Más tarde se produjo la reforma de Julio César (46 a.C.) que estructuró mejor la duración de los meses, adaptando el calendario al curso solar. A su muerte, el mes Quintilis se pasó a llamar Iulius en conmemoración a su persona. Lo mismo ocurrió a la muerte de su hijo Augusto, y el mes sextilis pasó a denominarse Augustus.

Por último se realizó la reforma del Papa Gregorio en el siglo XVI para eliminar el desfase producido por el calendario Juliano.

De esta forma podemos asegurar, que parte del calendario que actualmente predomina en el mundo se debe en cierto modo a los conflictos romanos con los segedenses y la posterior entrada en escena de los valientes numantinos, ya que esta decisión de adelantar el inicio del año se ocasionó al romper los habitantes de Segeda (una ciudad cercana a la actual Calatayud) los pactos de Graco. Los segedenses al conocer que Roma se acercaba con sus legiones, abandonaron su ciudad huyendo hasta Numancia, solicitando la ayuda de los numantinos. Estos aceptaron y como dicen las fuentes:

“De esta manera tan injusta entró Numancia en la guerra”.

Escipión, nuestro villano favorito

Hola Guerrer@s!!

Hoy os traemos a un personaje básico en Numanguerrix:

ESCIPIÓN, NUESTRO VILLANO FAVORITO!!!

Desde el punto de vista indígena, evidentemente no podía ser apreciado. Fue quien finalmente consiguió acabar con nuestra mítica Numancia a través de la calculada estrategia del cerco del que ya hemos hablado, evitándole más muerte y desgaste al ejército romano, allá donde otros habían atacado con toda su potencia militar y fracasado estrepitosamente. Da qué pensar incluso a día de hoy ¿verdad?

Monkey Island numantino

Hola Guerrer@s!!

Poco hemos hablado de videojuegos para lo que nos gusta, pero pocos pueden dudar a día de hoy de que ya es el octavo arte. No obstante, hace ya 25 años, algunos pudimos disfrutar de una joyita, una historia de piratas llamada The Secret of Monkey Island, una de las aventuras gráficas más trascendentes de la industria y de la Historia.

Septiembre de 1990. El género de la aventura gráfica estaba en su apogeo y después de auténticos clásicos como Loom, Indiana Jones y la Última Cruzada o Maniac Mansion llegaba el que para muchos es el principal referente del género. Hablamos, cómo no, de la primera aventura del jocoso aspirante a pirata Guybrush Threepwood. Nuestro héroe se llama así por Steve Purcell, creador de la portada y diseñador visual de Monkey Island, que guardó uno de los bocetos del joven pirata con el nombre de Guybrush (el chico del boceto).

Si hablamos de la historia, su inspiración fue la misma que la de la película Piratas del Caribe: la atracción de Disneyland del mismo nombre que la cinta que narra las aventuras del pirata Jack Sparrow, o al menos en parte. Primero, en los parques Disney se encuentra la atracción Piratas del Caribe, aunque con una ambientación más bien genérica de la época de los piratas, y que da nombre a la saga de películas. A su vez, se basa en una novela “En costas extrañas” de Tim Powers, en la que un joven, hijo de un titiritero, acaba siendo parte de la tripulación del temido pirata Barbanegra, quien aterroriza los siete mares con ayuda de la magia negra basada en ritos y creencias del vudú. Sí, recuerda en líneas generales a la cuarta entrega de la ficción capitaneada por Sparrow.

La aventura gráfica hace alarde de un particular sentido del humor que ha logrado atrapar a muchos. No sólo por las despiadadas peleas de insultos en tierra y en alta mar (“¿Has dejado ya de usar pañales?/¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?” o “Yo soy cola, tú pegamento”), sino por la propia empresa en la que se embarca el joven Threepwood que pinta de pirata, pues no tiene, aunque haga el intento de beber grog, la bebida pirata por excelencia.

En su avance, logra enemistarse con el temible pirata zombie LeChuck, una versión con la piel verde de Barbanegra, capaz de hacer magia vudú y que dirige una tripulación de esqueletos. Pero el motor de la historia, lo que impulsa a Guybrush a convertirse finalmente en pirata, es el secuestro por parte de LeChuck de su amada, la gobernadora de Melée, Elaine Marley, que acaba en Monkey Island, una isla habitada por unos peculiares carnívoros y monos, muchos monos.

Monkey Island nació sin demasiadas pretensiones pero, de la noche a la mañana y con el paso del tiempo, se convirtió en referente para las aventuras gráficas y un videojuego de culto. En las mecánicas no innovaba demasiado con respecto a las aventuras predecesores o los juegos de Sierra. Pero, su guión, personajes y sonidos la convirtieron en una aventura gráfica eterna. Todavía hoy, te sigues partiendo de risa con Stan, es un placer recorrer la Isla Mêlée para aprenderte todos los insultos y vencer a la maestra de esgrima, o desviar la mirada para encontrarte con el mono de tres cabezas.

La quinta aventura gráfica de LucasArts que utilizó la tecnología SCUMM, precisaba de cuatro disquetes para ser jugada y, en sus primeras versiones, no tenías el botón guardar y había que pasarse el juego todo seguido si no querías volver a empezar desde el principio, aunque eso en realidad no importaba, se disfrutaba igual.

The Secret of Monkey Island marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos, en una época en la que los ordenadores no eran tan potentes como ahora y en la que los simuladores de vuelo, los juegos de estrategia y las aventuras gráficas y de texto, así como las conversiones de los arcade, eran los juegos que disfrutábamos. La aventura de Ron Gilbert nos abrió los ojos ante un mundo lleno de posibilidades que se manejaba con el ratón y el popular point & click.

Y, menos mal que llegó a Europa, porque teniendo en cuenta el rudimentario servicio de envíos, podía haberse perdido en las aguas del Atlántico. Las copias se enviaban en avión a Londres, fuera de cualquier servicio en línea, y desde la capital del Reino Unido se distribuían a toda Europa. En España el juego fue comercializado por Erbe con una gran traducción, que adaptaba a la perfección todos los chistes y rompecabezas. ¡Qué buenos tiempos!

Ya se podía preparar un juegazo así con la historia de Numancia no??

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Friends

Hola Guerrer@s!!

Qué bueno es cuando las instituciones de una región se unen por encima de sus diferencias para lograr el bien común. Ojalá sirva de precedente para el futuro ya que, para Soria, o se mueven los sorianos o nadie más lo hará.

La unión hace la fuerza! #Numancia2017

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Samain is Coming!!

Hola Guerrer@s!!

Hoy nos toca hablar de espíritus, de muertos y de calabazas: la asociación de ideas es clara y pensaréis que hablamos de Halloween, pero no!!!

Hoy os queremos explicar la procedencia de esta celebración que cada octubre regresa con más y más fuerza, propiciado entre otras cosas por la gran publicidad que nos llega desde el otro lado del océano.

¿Sabíais que hace más de 2000 años por estas tierras ya se celebraba lo que hoy en día llamamos Halloween?

Ellos lo llamaban Samain, era la fiesta de origen celta más importante del período pagano que predominaba en toda Europa hasta su conversión al cristianismo.

Comenzaba la noche del 31 de octubre al 1 de Noviembre, y estaba asociada al invierno o estación oscura y al verdadero comienzo del año, porque inauguraba el tiempo en que la noche predominaba. También indicaba el final de la temporada de cosecha.

Etimológicamente significa “Fin del verano” o el inicio de un nuevo año, no perteneciendo ese día ni al anterior ni al nuevo año y por ello asociado al Otro Mundo, del que estarían más cerca en ese momento.

La conexión entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos estaba muy próxima durante esa fecha, por lo que pensaban que los espiritus de los muertos podían cruzar al mundo de los vivos ese día.

De esta manera se honraba a los familiares y ancestros fallecidos y se ahuyentaba a los espíritus dañinos que podían saltar al mundo de los vivos.

Era la fecha más importante de todos los acontecimientos míticos o épicos, era el dominio del mundo de los Dioses, de los Héroes y de los difuntos.

EL fin del verano, traía irremediablemente el fin de las contiendas, en esta época regresaban a casa los “Grandes” Guerreros que la pasada primavera habían partido a combatir a las diferentes batallas.
Eran “Grandes” entre otros motivos simplemente por volver a casa, Regresaban repletos de riquezas, prestigio y una asombrosa historia que contar. Ellos son LOS HEROES.

Para celebrar la vuelta de estos “Grandes Guerreros” se celebraba esta gran reunión, una gran fiesta, bajo la luz poderosa de la luna llena. LOS DIOSES.

Es también en ese momento de retorno cuando la comunidad al completo, asume las bajas de todos los guerreros caídos en batalla, los cuales son recordados y homenajeados. Ellos son LOS DIFUNTOS.

En la fiesta se formaban asambleas que creaban leyes anualmente, se celebraba un gran banquete que servía para clausurar la temporada bélica.
Los sacerdotes dirigían el festín en base a las normas tradicionales, se encargaban de los sacrificios y de las ceremonias religiosas, los guerreros participaban del festín y el resto de la gente disfrutaba de la fiesta.

Las jóvenes, en esta fiesta escogían marido entre los mejores guerreros, lógicamente los escogen entre esos guerreros que han regresado de su largo periplo y ahora son mucho más visibles dentro de la propia comunidad.

También era tradición vaciar Nabos y colocar velas en su interior, ya que con su luz, se trataba de alejar a los malos espíritus.

Varios siglos después, esta tradición tiene continuidad y evolución en el actual Halloween (All hallow’s eve) o víspera del día de Todos los santos, que exportaron los celtas irlandeses cuando emigraron a Estados Unidos en el siglo XIX.

Por todo ello, volvemos a involucrarnos en estos proyectos colaborativos que tanto nos gustan. Ya os hemos dicho varias veces que la “Unión hace la fuerza”.

Así, junto con el Ayuntamiento de Garray, ACC TIERRAQUEMADA y Festival de las Ánimas este año vamos a celebrar lo que esperamos que sea la primera de muchas celebraciones nuestro particular Halloween. Nuestro Samain!!!

Numancia 2017

Hola Guerrer@s!!

Hace poco pudimos leer en un instituto de Madrid, en un libro de texto de Historia de 2º de Bachillerato, que se le dedicaba una sola frase a Numancia: “Veinte años de guerra con los romanos y tras un cerco de varios meses todos se suicidaron”, básicamente. Esa es la información que tienen los chavales de España sobre Numancia.

Vulcanalia futurible

Hola Guerrer@s!!

El pasado domingo, 23 de agosto, de haber seguido viviendo bajo el dominio del Imperio Romano, se habría “celebrado” la Vulcanalia.

Día en el que los romanos creaban hogueras en honor al dios del fuego, ese día también, a los generales romanos se les prohibía entrar en cualquier tipo de enfrentamiento o batalla, ya que era considerado como día Nefasto para Roma, y es que el 23 de Agosto del año 153 a.c. nuestros tan guerreros Numantinos junto a los seguedenses lucharon contra el primer cónsul enviado por Roma a conquistar la celtiberia. Fulvio Nobilior. Numantinos y Segedenses bajo el mando de Caro, dijeron muerte a más de seis mil romanos. Los celtíberos también tuvieron grandes pérdidas, entre otras la del propio jefe Caro. Fue en esta batalla donde comenzó a forjarse el Mito de Numancia.

Actualmente se está hablando mucho de un nuevo proyecto tremendamente ambicioso para otorgarle a Numancia el lugar que nunca debió perder, como mito y como realidad. La fecha prevista: el año 2017. Aunque todo está en pañales y en dos años pueden pasar muchas cosas, parece ser que se pretende acercar el yacimiento de Numancia a la propia Soria capital, articulando el turismo de modo que sea imperdonable acercarse a la provincia sin visitar la que probablemente sea su mayor riqueza histórica y cultural.

Como decimos, aún falta mucho tiempo y trabajo por delante hasta que se consolide este proyecto y podamos conocer más detalles al respecto pero, el mero hecho de planteárselo, canta al positivismo además de a la lógica y la razón aplastante de la idea.

Si bien en toda España y parte del globo se sabe que “los numantinos resistieron ferozmente”, poco más se sabe de la segunda ciudad más citada de las fuentes clásicas después de Roma. No mucha gente conoce que aún hoy día sigue siendo una realidad situada en un pequeño pueblo de Soria llamado Garray y que, a pesar de las dificultades por las que ha tenido que atravesar tras su destrucción y hasta la actualidad, se puede visitar y conocer su Historia, que incluso nos afecta incluso en la cotidianidad de hoy en día.

Ésta es la oportunidad de ganar de nuevo la batalla, de difundir por el mundo un Mito de Numancia aún más fuerte y contrastado, y de no dejar que el desconocimiento, la desidia y el olvido celebren su Vulcanalia particular nunca más!!!

El Cerco de Escipión

Hola Guerrer@s!!

Una vez al año, desde el año 1999 se realiza en el entorno de Numancia una representación popular donde se escenifica un episodio de las Guerras Numantinas, a partir de 2014 se realiza el primer sábado de agosto en el anfiteatro situado en la subida al yacimiento de Numancia, en Garray.

Este sábado, 1 de agosto, a las 20.30, se representará “El Cerco de Escipión”. Las entradas son GRATUITAS y se pueden conseguir en el Aula Arqueológica de Garray a partir de mana miércoles 29, en horario de 10 a 14 y de 16 a 20 horas hasta el viernes o hasta agotar las invitaciones, entregándose un máximo de 2 invitaciones por persona.

Después de veinte años de guerras contra Numancia (desde el 153 a.C.), el Senado romano decidió mandar a su general más famoso, Publio Cornelio Escipión Emiliano (había destruido la ciudad de Cartago), que llegó a la zona en Octubre del año 134 a.C., tras asolar los campos de la vacceos del Duero medio, que suministraban a las gentes del Alto Duero vino y cereal.

En los meses siguientes, disponiendo de un ejército de 60.000 hombres (entre legionarios itálicos y tropas auxiliares indígenas), frente a los 4.000 numantinos encerrados en su ciudad, se dedicó a aislar Numancia con un férreo cerco, constituido por siete campamentos, levantados en los cerros que rodean la ciudad (están señalados con hitos blancos), unidos entre sí por un potente muro (vallum), de 9 kilómetros de perímetro (2,40 m de ancho y unos 4,50 m de alto, reforzado con torres de mayor altura). Además, en la confluencia del río Duero con el Tera y con el Merdancho, dispuso fortines con rastrillos para controlar el paso fluvial.

Tras veinte años de resistencia y once meses de asedio, Numancia fue arrasada en el verano del año 133 a.C., dándose la muerte cada uno a su manera y siendo vendidos los supervivientes como esclavos.

Saltando por Numancia

Hola Guerrer@s!!

Hoy en Conquistando Soria vamos a darnos un paseo por nuestros orígenes, por el lugar que nos vio nacer. Además queremos destacar un detalle que se erige a la entrada del propio yacimiento y que muchas veces pasa desapercibido o se desconoce su verdadero origen que, ciertamente, homenajea al pueblo numantino.

Zamora o Numancia

Hola Guerrer@s!!!

Un lunes más seguimos dando guerra con una de nuestras secciones favoritas, esa en la que nos enseñáis lugares repartidos por la piel de toro y allende los mares. Hoy, en Guerreros por el Mundo, nuestro amigo David nos lleva, con su camiseta de “Romani ite domum”, hasta Zamora, donde inicialmente se ubicaba a Numancia!!


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